Histoire  (Magna Carta) posté le mardi 18 novembre 2008 13:48

Histoire

 

L'histoire se déroule dans le monde d'Efferia.
Dans ce monde, il y a deux populations qui cohabitent pacifiquement: les humains et les Yasons. Ces derniers ressemblent à des humains, excepté pour leurs oreilles (en effet ils peuvent avoir les oreilles légèrement pointues, ou complètement retournées !  Mais ce qui les définit le mieux est le Vindi).
Mais très vite, des conflits appparaîssent, déclanchant une véritable guerre entre les deux races.
Afin de réduire la puissance des Yasons, les Huit Héros ont scellé l'arbre de la Lumière du Salut. Ce dernier délivrait aux Yasons le Chi, énergie vitale et donc indispensable pour eux. L'absence de Chi a fait se développer une maladie: le Rhuma, cette dernière transforme le corps des Yasons en une substance semblable à de l'écorce.
Cependant, malgré le Rhuma, certains Yasons survivent grâce à de nouveaux pouvoirs: les Blastormes.
Ils peuvent alors continuer la guerre qui les oppose aux humains.
Ces derniers ont fondé un groupe de mercenaires: les Larmes de Sang.
Agreian, commandant chef des Alliés et ami d'enfance de Calintz, chef des Larmes de Sang, a ordonné au groupe de mercenaires d'attaquer un groupe de Yasons proche de leur base. Mais la mission échoue suite à l'intervention de la reine des Yasons: Amila.
Dans la confusion de la retraite des troupes après la bataille, Calintz rencontre Reith, une jeune fille amnésique et tentera, tout au long de l'histoire, de lui faire retrouver la mémoire tout en désirant se venger des Yasons.

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Personnages  (Magna Carta) posté le mardi 18 novembre 2008 14:06

Personnages

 

Calintz : Capitaine des larmes de sang. Son village a été détruit par les Yasons et il cherche à se venger. Très expérimenté, il manie un style particulier le fuget.
Reith : A perdu la mémoire. Calintz la rencontre au début du jeu. Très polyvalente, elle possède des styles différents.
Azel : Membre des Larmes de Sang. Il a été sauvé par Calintz et ne le lâche plus d'une semelle depuis. Il utilise pratiquement le même style que Calintz (même chi). 
Eonis: Membre des Larmes de Sang. Mage utilisant des attaques de feu et d'éclair principalement. Très efficace en combat.
Chris : Membre des Larmes de Sang. Très attaché à Maya. C'est le personnage le plus faible.
Haren : Membre des Larmes de Sang. Avec un passé douloureux, il veut se venger des Yasons. Très puissant en combat.
Maya : Membre des Larmes de Sang. Petite fille muette, très attachée à Chris. Elle se sert principalement d'un style de soin.
Justina : Prêtresse d'Amabat. Elle accompagne Reith, et possède les mêmes techniques.
Rihanna : Rejoins le groupe un peu plus tard dans le jeu. Elle est à la recherche de son mari. Elle utilise des techniques du type de celles de Haren.
Raul : Rejoins le groupe de Reith un peu après Rihanna. Très efficace en combat.

 

Autres

 


Lehas : Membre des Larmes de Sang. Elle s'occupe de l'intendance et des formalités au QG.

Agreian : Général de l'Alliance. Ami d'enfance de Calintz.

Ladrinne : Grande prêtresse d'Amabat. Mère de Calintz.

 

Yasons



Amila : Reine des Yasons. Qui se révèlera être Reith.

Ohra : Fait partie des Quatres. Ils peuvent invoquer leur familier pour se battre à leur place. Orha est certainement le plus fort et le plus charismatique des 4.

Carian : Fait partie des Quatres.

Roxy : Fait partie des Quatres. Amoureuse d'Ohra.

Azhadi : Fait partie des Quatres.

 

 

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Système de combat  (Magna Carta) posté le mardi 18 novembre 2008 14:09

Système de combat


Le système de jeu se rapproche de Shadow Hearts : Covenant, avec une sorte de cercle où il faut appuyer au bon moment sur O ou X. Pour faire une attaque, il ne faut pas se manquer et réussir à appuyer sur les boutons 3 fois au bon timing. Ce n'est franchement pas difficile, et pour ma part je m'y suis très vite faite.
On prend ainsi une part plus active dans le jeu, car on est obligé de rester concentré. La trinity drive est représentée par un pourcentage qui augmente au fur et à mesure des actions effectuées et qui, lorsqu'elle arrive à plus de 30%, peut être utilisée pour augmenter l'impact d'une attaque proportionnellement à la valeur indiquée. Très pratique pour finir un ennemi en 1 coup ou enlever un peu plus de PV à un Boss.
Ensuite, il ne s'agit pas d'un tour par tour, mais d'une jauge de commandement, valable également pour les ennemis bien sûr. Elle se rempli petit à petit, et chaque personnage va pouvoir agir dès que la jauge dépasse un certain seuil (difficile à expliquer sans image à l'appui, aller voir les screen sur le site officiel en cas). Les personnages peuvent se déplacer librement sur le terrain, mais cela met en suspens le remplissage de la jauge.
Au niveau des attaques, chaque perso maitrise un certain nombre de styles, qui eux-mêmes comprennent plusieurs attaques différentes (en général 4). Chaque attaque fait appel à un chi spécifique, comme la glace ou le feu. Pour pouvoir lancer une attaque il faut faire attention qu'il y ait assez de chi disponible. Pour cela, il y a des cercles pour chaque élément à gauche de l'écran qui indique la quantité de chi dispo pour chacun.
Dans les champs, on peut noter la présence d'un mode détection qui permet d'élargir le champ de vision et de repérer plus facilement les coffres et les monstres, évitant ainsi les attaques surprises. Mais ça oblige à marcher assez lentement.
Un truc bien pratique, c'est qu'on peut régénérer ses points de vie en se reposant dans le champ lui même et en attendant sagement que les jauges se remplissent au max  ça c'est génial ! Finit les corvées d'achat de potions ou de tentes pour se soigner après chaque combat. Je trouve que c'est assez apréciable, et on se sent pas obligé de dévaliser tous les marchands qu'on rencontre.
Il y a pas mal d'autres choses, comme les talismans, les lanternes, les forgerons, les diseurs de bonne aventure, etc. Mais ça serait trop long à expliquer ici . Mais si vous avez des questions n'hésitez pas.

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Système de combat  (Rogue Galaxy) posté le mardi 18 novembre 2008 15:57

Système de combat

 

L'une des principales difficultés auxquelles on est confronté lors des batailles vient du fait qu'il faut se battre dans des environnements accidentés. A savoir qu'il faut faire attention parfois à ne pas tomber d'une passerelle dans le feu de l'action, sous peine de devoir refaire le chemin en sens inverse. Le fait de pouvoir éloigner l'angle de vue général offre une meilleure vision d'ensemble, mais il faut bien reconnaître que les caméras posent parfois problème. Pour pallier à cela, un système de lock assez souple nous autorise à changer de cible rapidement et à rester dans l'axe de l'ennemi malgré la vitesse des déplacements et le chaos qui règne lors des batailles.

A noter que les deux personnages qui vous prêtent main forte dans ces moments-là sont dirigés par la console, bien qu'on puisse en prendre le contrôle à tout moment directement ou indirectement par le biais du menu. Des messages s'affichent parfois en plein combat pour vous permettre d'utiliser des touches de raccourci via les boutons de la gâchette afin d'intervenir rapidement en déclenchant une technique ou en utilisant un item précis sans avoir à passer par le menu. Il est d'ailleurs indispensable d'intervenir régulièrement pour leur donner des directives précises, car l'IA se révèle un peu mollassonne d'une manière générale et a tendance à en faire le minimum. L'interface est de toute façon suffisamment bien pensée pour permettre facilement d'utiliser les items et les compétences pour les personnages qu'on ne contrôle pas directement.

Le fait de disposer de deux armes à la fois, une pour les coups rapprochés et une autre pour frapper à distance, permet de négocier les affrontements de manière réfléchie, en variant ses enchaînements. Le système permet ainsi de s'adapter sans problème aux différents types d'ennemis rencontrés, en jouant sur les effets propres à certaines armes qui peuvent par exemple geler certains monstres ou révéler des éléments invisibles. On peut d'ailleurs canaliser ses frappes pour briser leurs barrières défensives ou sauter pour assommer les ennemis.

Vient s'ajouter à cela la notion de tour d'attaque. C'est-à-dire que même si les combats se déroulent en temps réel, il faut régulièrement attendre un court instant pour qu'un personnage puisse enchaîner ses coups à nouveau, ce qui s'avère un peu déroutant au début. On peut toutefois accélérer ce laps de temps en se mettant en garde, ou en parant une attaque ennemie. Il arrive également qu'un enchaînement spécial se déclenche lorsque vous respectez un certain timing, ce qui vous autorise à placer un combo appelé "chain attack" en sortant vos attaques un certain nombre de fois et à un instant précis suivant une ligne horizontale.

Terminons ce tour d'horizon du système de combat en signalant les quelques défauts qui viennent perturber ce joli tableau. Il y a en effet un certain nombre de problèmes qui peuvent devenir assez agaçants à la longue, je pense surtout à la frontière virtuelle qui délimite la zone de combat. Si vous vous battez près de cette frontière invisible, vous serez interrompu en plein enchaînement parce que le jeu pensera que vous voulez prendre la fuite. Le problème c'est qu'il arrive régulièrement que les ennemis se coincent juste à ces endroits, et vous ne pouvez alors plus aller les chercher parce qu'ils sont trop éloignés. On peut penser que c'est un détail assez rare, mais la chose arrive fréquemment dans certains environnements accidentés, et on ne peut pas non plus compter sur ses alliés pour se tirer de ce mauvais pas. Voilà donc un petit bémol qui méritait d'être signalé, même si on prend quand même beaucoup de plaisir à combattre dans Rogue Galaxy.

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Personnages  (Rogue Galaxy) posté le mardi 18 novembre 2008 15:57

Personnages

 


Jaster
Abandonné alors qu’il n’était qu’un bébé, Jaster fut recueilli par Raul, un prêtre. Il fut élevé sur la planète désertique de Rosa. A l’aube de ses dix-huit ans, Jaster ne rêve que d’une chose : voyager dans la galaxie.
Son rêve arrivera le jour où sa planète sera attaquée par des monstres et lorsqu’il recevra une des épées divines de la main d’un homme inconnu. L’équipage du capitaine Dorgengoa le confondra alors avec le légendaire Desert Claw et c’est ainsi que Jaster parviendra à entrer dans l’équipage. Assez fougueux et au premier abord plutôt naïf, Jaster est le héros par défaut de cette épopée. Plein d’entrain et acceptant toujours les missions qui lui sont assignés, Jaster s’impose comme un jeune pirate bon vivant.

 


Kisala
Jeune demoiselle de 17 ans, Kisala est la fille du capitaine Dorgengoa (difficile de le croire !). Jeune fille sympathique, agréable et d’une grande douceur, elle sauvera Jaster d’une mort certaine lorsque celui-ci sera attaqué par de nombreux vers géants sur la planète Rosa. Sa bonté et son cœur sont très grands. Elle acceptera rapidement Jaster dans l’équipage et n’aura cesse de lui apporter son soutien. N’apportant jamais d’ennuis et toujours prête à plaider pour la bonne cause, Kisala se révélera être une princesse.

 


Zegram
Personnage aussi énigmatique que charismatique, Zegram s’impose d’emblée, par l’intermédiaire de son charisme, comme étant le personnage classe du jeu à la façon d’un Auron dont il copie quelques aspects (design, voix, l’alcool). Pirate jusqu’aux os, Zegram n’intervient qu’assez peu dans les discussions futiles pour mieux intervenir lorsqu’il le faut vraiment. D’ailleurs, ses rares interventions en font un personnage assez louche qui ne semble se soucier que de soi-même. On ne sait en réalité que peu de choses sur lui…

 


Lilika
Lilika est originaire de la planète de Juraika. Elle est un personnage important dans son village natale mais semble depuis peu en conflit avec certains membres du village. Elle acceptera à contrecœur de sacrifier sa sœur pour la pérennité du village. Toutefois, sa rencontre avec Jaster lui ouvrira les yeux et lui apprendront qu’il faut savoir se battre pour sauver ceux que l’on aime. Dotée d’un fort tempérament et à priori peu sociable, Lilika n’est toutefois pas une mauvaise personne, elle agit toujours pour les autres, pour ce qu’elle considère comme juste.

 


Steve
Steve est un androïde conçu par le docteur Pocacchio. C’est lui qui pilote le Dorgenark. Personnage sympathique et attachant, Steve possède une pensée très humaine qui le rend même parfois plus sensé qu’un être humain. Il rencontrera très tôt Jaster et l’emmènera à bord de l’équipage en voyant que celui-ci possède une des sept épées légendaires. Malgré cela, Steve n’intervient qu’assez peu dans la trame scénaristique, son scénario est à part et se déclenche de façon isolée. Quoiqu’il en soit, Steve est un personnage bien attachant.

 


Simon
Egalement robot, Simon était à l’origine un être humain jusqu’au jour où il fut robotisé à la suite d’un incident très grave. Simon parcourt la galaxie en compagnie de l’équipage sans but réel. Depuis cet incident, il a perdu tout contact avec sa femme et sa fille. Toujours de bonne humeur, il forme avec Steve un duo inattendue mais rafraîchissant. Malgré tout, il semble en retrait au niveau de la trame principale un peu comme son compère robot et a donc peu de poids sur l’aventure. Il reste toutefois un personnage agréable.

 


Jupis
Jupis est un ancien membre de la Galaxy Corporation et par la même occasion un grand génie de l’informatique capable de manipuler tous les outils informatiques et ainsi capable de pirater les plus grands réseaux informatiques de la planète Zerard. Assez détestable à cause de ses comportements peu respectueux à l’égard des autres, Jupis est tout de même un personnage sympathique qui ne demande qu’à ce que justice soit faîtes, ce n’est pas une mauvaise personne, loin de là. Il rejoindra l’équipage de lui-même pour fuir les policiers à ses trousses mais à l’instar de Deego, il n’aura jamais sa place dans la trame.

 


Deego
Habitant de la planète minière de Vedan, Deego est un personnage assez bizarre. Déjà, son design mi-humain mi tête de chien n’a pas vraiment de quoi plaire. Seul son côté molosse peut donner l’idée d’un combattant puissant. Deego est un personnage qui semble avoir vécu de nombreux tourments. Personnage assez triste et peu jovial, il ne semble plus goûter au plaisir de la vie. En rencontrant Jaster & Co., il trouvera un nouvel objectif à sa vie.

 

 

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